Pusat Sumber
Showing 1–12 of 24 results
Filter-
Rekod Perolehan Buku Pusat Sumber Sekolah
RM80.00 Add to cartRekod Perolehan Buku Pusat Sumber Sekolah
PEMBUNGKUSAN: Individu
SAIZ: 33 cm X 20 cmProduk ini direka untuk memudahkan pencatatan semua perolehan buku baharu di pusat sumber. Buku ini bersaiz 33 cm X 20 cm, cukup luas untuk mencatat maklumat penting seperti tajuk buku, pengarang, penerbit, tarikh perolehan, dan kategori buku.
Dengan penggunaan buku ini, proses pengurusan inventori menjadi lebih teratur dan sistematik. Ia membantu pustakawan atau guru bertanggungjawab menjejaki stok buku dengan mudah serta memastikan semua perolehan direkodkan dengan tepat untuk rujukan masa hadapan.
-
Kad Pinjaman
RM100.00 Add to cartKad Pinjaman
PEMBUNGKUSAN: 1 set (200 keping)
SAIZ: 8 cm X 13 cm
BUATAN: Art card 230 gsm- Digunakan untuk mencatat butiran tentang buku dan peminjam.
- Memudahkan proses peminjaman dan pemulangan buku.
Kad Pinjaman direka khas untuk memudahkan pengurusan peminjaman buku di pusat sumber atau perpustakaan sekolah. Setiap kad bersaiz 8 cm X 13 cm, diperbuat daripada art card 230 gsm yang tahan lasak dan mudah ditulis. Ia digunakan untuk merekod butiran penting seperti nama peminjam, tajuk buku, tarikh pinjaman dan tarikh pemulangan.
Penggunaan produk ini membolehkan proses pinjam dan pulang buku dijalankan dengan lebih teratur dan efisien. Ia membantu guru atau pustakawan menjejaki status buku dengan cepat serta memastikan semua maklumat peminjaman disimpan dengan sistematik untuk rujukan dan pengurusan inventori.
-
Slip Tarikh Pulangan
RM80.00 Add to cartSlip Tarikh Pulangan
PEMBUNGKUSAN: 1 set (200 keping)
SAIZ: 8 cm X 12 cm
BUATAN: Kertas simili 70 gsm- Boleh dilekat dalam buku untuk merekod tarikh pemulangan buku.
- Memudahkan proses peminjaman dan pemulangan buku.
Slip Tarikh Pulangan ini digunakan sebagai rekod penting dalam sistem peminjaman buku, terutamanya di perpustakaan sekolah atau pusat sumber. Ia boleh dilekatkan terus di dalam buku bagi mencatat tarikh pinjaman dan tarikh pemulangan, sekali gus membantu murid dan guru memantau tempoh penggunaan buku dengan lebih teratur. Saiznya yang sesuai memudahkan penulisan dan tidak mengganggu kandungan buku.
Diperbuat daripada kertas simili 70 gsm, slip ini ringan tetapi kemas untuk kegunaan harian. Penggunaannya dapat melancarkan urusan peminjaman dan pemulangan buku, mengurangkan risiko buku lewat dipulangkan serta membantu pengurusan perpustakaan menjadi lebih sistematik dan efisien.
-
Papan Tanda Logo NILAM
RM150.00 Add to cartPapan Tanda Logo NILAM
PEMBUNGKUSAN: 1 set (2 keping)
SAIZ: 41 cm X 41 cm (16 inci X 16 inci)
BUATAN: Bahan tahan cuaca & berkualiti- Lubang disediakan pada papan untuk memudahkan pemasangan.
Papan Tanda Logo NILAM direka khas untuk memaparkan identiti dan sokongan terhadap Program NILAM di sekolah. Ia sesuai dipasang di perpustakaan, pusat sumber, sudut bacaan atau kawasan strategik sekolah bagi meningkatkan kesedaran murid terhadap amalan membaca serta menggalakkan budaya ilmu. Paparan logo yang jelas membantu memperkukuh imej program dan menjadikannya lebih mudah dikenali oleh warga sekolah.
Diperbuat daripada bahan yang tahan cuaca dan berkualiti, papan tanda ini sesuai digunakan sama ada di dalam atau di luar bangunan. Lubang pemasangan yang disediakan memudahkan proses pemasangan dengan kemas dan selamat. Saiz yang praktikal serta pembungkusan dua keping menjadikannya pilihan sesuai untuk kegunaan jangka panjang dalam persekitaran sekolah.
-
Kocek Buku
RM100.00 Add to cartKocek Buku
PEMBUNGKUSAN: 1 set (100 keping)
SAIZ: 8.5 cm X 8 cm
BUATAN: Kad Manila- Sesuai dilekat dalam buku-buku untuk menyimpan kad pinjaman.
Produk ini direka khas untuk dilekatkan pada bahagian dalam buku bagi memudahkan penyimpanan kad pinjaman atau kad rekod. Saiznya yang kompak dan kemas menjadikannya sesuai digunakan pada pelbagai jenis buku seperti buku teks, buku rujukan atau buku rekod perpustakaan tanpa mengganggu penggunaan buku tersebut.
Diperbuat daripada kad manila yang kukuh, produk ini tahan digunakan dalam jangka masa panjang serta sesuai untuk kegunaan sekolah dan perpustakaan. Penggunaan kocek buku membantu memastikan kad pinjaman tidak mudah hilang, di samping memudahkan urusan pengurusan dan pemantauan buku secara lebih teratur dan sistematik.
-
Carta Kenali 12 Sasterawan Negara
RM150.00 Add to cartCarta Kenali 12 Sasterawan Negara
PEMBUNGKUSAN: 1 set
SAIZ: 53 cm X 38 cm (21 inci X 15 inci)
BUATAN: Art Card 300 gsm berlamina
KANDUNGAN: 1 set (13 keping)- 1 keping kulit depan
- 12 keping isi kandungan
- Sesuai dipamer / ditampal di dalam bilik PSS.
-
Set Roda Pembelajaran Dinamik
乐学转转乐
8 Bahagian (Pelbagai Guna)
8格 (多用途)
RM420.00 Add to cart8 Bahagian Pelbagai Guna – 8格 (多用途)
PEMBUNGKUSAN: Individu
KANDUNGAN: 1 set- Roda (diameter 60 cm)
- Tripod stand
- Ketinggian tiang boleh laras:
- Paling Tinggi: 140 cm
- Paling Rendah: 94 cm
- Produk “8 Bahagian Pelbagai Guna” sesuai dipamerkan di hadapan kelas, dewan, tapak perhimpunan dan padang sekolah.
- Interaksi lebih aktif dengan penglibatan murid lebih ramai.
-
Permainan Uji Minda
益智游戏
Permainan Math PRO
(Pengiraan Rangkaian Operasi)数学砌字游戏
Mathable Deluxe
RM60.00 Add to cartPermainan Math PRO (Pengiraan Rangkaian Operasi) – 数学砌字游戏 – Mathable Deluxe
PEMBUNGKUSAN: 1 set
- Menguji kemahiran Matematik dan pemikiran strategik.
- Gabungan permainan Scrabble dan Matematik.
Permainan Math PRO (Pengiraan Rangkaian Operasi) adalah permainan edukatif yang direka khas untuk menguji kemahiran Matematik dan pemikiran strategik pemain. Dengan gabungan unik antara permainan Scrabble dan Matematik, setiap sesi bermain menuntut pemain menyusun nombor dan operasi dengan bijak untuk menyelesaikan cabaran pengiraan. Ia bukan sahaja menyeronokkan, tetapi juga membantu meningkatkan daya berfikir, fokus, dan kreativiti. Sesuai untuk kanak-kanak yang sedang belajar Matematik, remaja yang ingin mengasah minda, mahupun dewasa yang mencari hiburan yang mencabar dan mendidik. Permainan ini memberikan pengalaman belajar sambil bermain yang interaktif, membuatkan Matematik lebih menyeronokkan dan bermakna untuk semua peringkat umur.
-
Permainan Uji Minda
益智游戏
SPM Vocable – English Game
SPM 英文拼字游戏
RM200.00 Add to cartSPM Vocable – English Game – SPM 英文拼字游戏
PEMBUNGKUSAN: 1 set
- Setanding dengan Scrabble
- Membantu murid untuk mengasah kemahiran bahasa
Produk ini ialah permainan edukatif yang direka khas untuk membantu pelajar meningkatkan kemahiran Bahasa Inggeris, terutamanya dalam ejaan dan penguasaan perbendaharaan kata. Melalui konsep permainan susun perkataan, pelajar dapat belajar secara interaktif dan menyeronokkan, sekali gus menjadikan proses pembelajaran lebih menarik dan berkesan.
Permainan ini sesuai digunakan sebagai bahan sokongan pembelajaran untuk persediaan peperiksaan SPM. Ia membantu melatih pemikiran kritis, tumpuan dan keyakinan dalam penggunaan Bahasa Inggeris, sama ada dimainkan secara individu atau berkumpulan. Produk ini menggalakkan pembelajaran sambil bermain untuk hasil yang lebih efektif dan sesuai digunakan di rumah atau di sekolah.
-
Permainan Uji Minda
益智游戏
Permainan Sahibba SPM BME
SPM 双语拼字游戏 (国/英)
RM180.00 Add to cartPermainan Sahibba SPM BME – SPM 双语拼字游戏 (国/英)
PEMBUNGKUSAN: 1 set
- Permainan papan dwibahasa
- Membantu dalam penguasaan bahasa dan kosa kata
Permainan Sahibba SPM BME ialah permainan edukatif dwibahasa yang direka khas untuk menyokong pembelajaran Bahasa Melayu dan Bahasa Inggeris bagi pelajar peringkat menengah. Melalui aktiviti menyusun dan membina perkataan, pemain dapat memperkukuh kemahiran ejaan, memperluas perbendaharaan kata serta meningkatkan kefahaman bahasa secara menyeluruh. Konsep permainan ini membantu pelajar menguasai bahasa dengan cara yang lebih santai dan menyeronokkan, sekali gus mengurangkan tekanan pembelajaran konvensional.
Permainan ini juga direka selaras dengan keperluan peperiksaan SPM, menjadikannya alat sokongan yang berkesan untuk ulang kaji dan latihan bahasa. Ia menggalakkan pemikiran kritis, strategi dan keyakinan dalam penggunaan bahasa melalui permainan secara individu atau berkumpulan. Sesuai digunakan di rumah, di sekolah atau dalam aktiviti pembelajaran berpasukan, Sahibba SPM BME bukan sahaja membantu meningkatkan prestasi akademik, malah menggalakkan interaksi sosial dan pembelajaran aktif dalam kalangan pelajar.
-
Permainan Uji Minda
益智游戏
SPM Saidina Mechamato
SPM 机甲英雄斗智游戏
RM135.00 Add to cartSPM Saidina Mechamato – SPM 机甲英雄斗智游戏
PEMBUNGKUSAN: 1 set
- Belajar mengurus wang
- Meningkatkan kemampuan untuk berinteraksi
Produk ini ialah permainan edukatif berkonsepkan aksi dan strategi yang diinspirasikan oleh watak Mechamato, direka khas untuk menarik minat pelajar sambil mengasah kemahiran berfikir. Melalui cabaran permainan yang mencabar minda, pemain digalakkan menggunakan logik, strategi dan daya tumpuan untuk menyelesaikan tugasan dengan berkesan, menjadikan proses pembelajaran lebih menyeronokkan dan interaktif.
Permainan ini sesuai digunakan sebagai aktiviti pembelajaran tambahan serta persediaan menghadapi peperiksaan SPM. Ia membantu meningkatkan kemahiran membuat keputusan, pemikiran kritis dan keyakinan diri melalui permainan secara individu atau berkumpulan. Produk ini sesuai dimainkan di rumah atau di sekolah, menjadikannya pilihan ideal untuk pelajar yang gemarkan permainan berunsur strategi dan pembelajaran sambil bermain.
-
Permainan Uji Minda
益智游戏
Permainan Dam SPM
SPM 国际跳棋游戏
SPM Draughts Game
RM90.00 Add to cartPermainan Dam SPM – SPM 国际跳棋游戏 – SPM Draughts Game
PEMBUNGKUSAN: 1 set
- Membantu meningkatkan fokus murid
- Menjadi platform untuk interaksi sosial yang santai dan menyeronokkan
Permainan Dam SPM ialah permainan strategi yang menyeronokkan dan mendidik, direka khusus untuk membantu murid meningkatkan kemahiran berfikir secara logik, taktikal dan strategik. Melalui permainan ini, murid dapat mempelajari cara merancang langkah, membuat keputusan cepat dan mengasah kemampuan menyelesaikan masalah. Set permainan ini sesuai digunakan di bilik darjah, pusat sumber, atau semasa aktiviti kokurikulum, menjadikan pembelajaran lebih interaktif dan menarik.
Selain selamat digunakan dan mudah disimpan, permainan ini mampu melibatkan ramai murid secara serentak, memupuk kemahiran kerjasama dan persaingan sihat. Aktiviti ini juga berpotensi mencungkil bakat dan minat murid dalam permainan berasaskan strategi, seterusnya meningkatkan kreativiti dan daya tumpuan. Permainan Dam SPM sangat sesuai sebagai alat pengayaan serta persediaan mental untuk murid, sambil menggalakkan pembelajaran secara menyeronokkan dan bermakna.











